Kuvituskuva, jossa ihmisen ja robotin kädet suojelevat pientä kasvin tainta.

Kulttuurialan toimijoille avoin ja ilmainen virtuaalitapahtumatuotannon verkkokurssi (5 op) käynnistyy syksyllä 2022!

Vevent -hankkeessa toteutettu täydennyskoulutus on avoin kulttuurialan toimijoille, jotka kokevat tarvitsevansa lisää osaamista virtuaalitapahtumien järjestämiseen. Koulutuksen sisällöt on tuotettu kaikkien hanketoimijoiden (Arcada, Humak, Metropolia ja SeAMK) yhteistyönä, mutta jokainen amk tarjoaa kurssista omaa versiotaan, joiden toteutus ja aikataulutus eroavat toisistaan jonkin verran. Ensimmäiset kurssitoteutukset järjestetään syksyllä 2022, ja kurssi on tarjonnassa kahden vuoden ajan. Se […]

Planning and Creating Virtual Events -kirjan kansikuva

Virtuaalitapahtumatuotannon opas julkaistu!

Vevent-hankkeessa julkaistiin huhtikuussa 2022 käytännönläheinen virtuaalitapahtumatuotannon opas Planning and Creating Virtual Events – Experiences, Economics and Technical Solutions. Verkkojulkaisun voit ladata itsellesi tästä linkistä. Julkaisu perustuu hankkeen aikana tehtyyn selvitystyöhön ja kokeiluihin. Se on käytännönläheinen käsikirja, joka tarjoaa työkaluja virtuaalitapahtumatuotannon keskeisten kysymysten tunnistamiseen ja ratkaisemiseen. Vevent-hankkeessa neljä suomalaista ammattikorkeakoulua (Arcada, Humak, Metropolia ja SeAMK) teki […]

Kuvituskuva, jossa ihmisiä istuu planeetan pinnalla ja katselee avaruuteen.

Virtuaalitapahtumatuotantoa oppimassa

Humanistisen ammattikorkeakoulun kulttuurituotannon opetussuunnitelmaan sisältyy kurssi nimeltä Digitaaliset toimintaympäristöt (5 op). Keväällä 2022 kurssilaiset saivat Vevent-hankkeelta tehtäväkseen kokeilla erilaisten virtuaalitapahtumien järjestämistä. Opiskelijat toimivat pienryhmissä, ja saivat vapaat kädet ja pienen budjetin tapahtumien järjestämiseen valitsemallaan tapahtuma-alustalla. Blogisarjassamme löydät avainsanalla #VirtuaalitapahtumatuotantoaOppimassa opiskelijoiden tekstejä tuotantokokeiluistaan. Suurin osa opiskelijoista ei ollut aiemmin tuottanut tai osallistunut virtuaalitapahtumaan, joten tarkoituksena oli […]

Virtuaalisen tanssitunnin mainos, jossa tanssiva nainen, rumpu sekä nuotteja, piirroskuva.

Virtuaalisambatunti

Kirjoittajat: Humakin kulttuurituotanto-opiskelijat Anniina Länsiö, Anni Mustajärvi, Jasmin Laine ja Jenny Karlsson  Digitaaliset toimintaympäristöt -kurssi tarjosi meille mahdollisuuden tutustua virtuaalitapahtumatuotantoon. Ryhmämme päätti toteuttaa tapahtumanaan virtuaalisen tanssitunnin. Valitsimme lajiksi samban sillä ajatuksella, että se voisi olla monelle uusi kokemus. Sairastapauksien ja muutaman muun mutkan kautta tapahtuma saatiin kasaan onnistuneesti.  Tapahtuman alustana Thinglink  Tapahtuman järjestämiseen hyödynsimme Thinglink-alustaa. Alusta […]

Taideteoksia sekä lisätietoja niistä näyttelytilan seinillä, tilassa kattoikkuna.

Taidenäyttely Mozilla Hubsissa

Kirjoittajat: Humakin kulttuurituotanto-opiskelijat Sonja Suviranta, John Uotila, Rakel Waltari ja Sofia Nukala Päätimme ryhmämme kanssa järjestää kurssiprojektina taidenäyttelyn, johon kokosimme taiteilijat omien sosiaalisten medioidemme kautta. Näyttelyn tarkoitus oli olla pienen kynnyksen osallistuminen taiteilijoilta, jotka halusivat ilmaista näkyvyyttä kauttamme. Teimme Google Sheets- kyselylomakkeen, jonka avulla saimme useita eri taiteilijoita mukaan projektiimme. Aloitus ja työvaiheet Olisimme saaneet […]

Kylämäinen puisto, jossa isoja, vihreitä puita ja taustalla turkoosia vettä ja vuori.

Virtuaalista viinijoogaa digitaalisessa toimintaympäristössä

Kirjoittajat: Humakin kulttuurituotanto-opiskelijat Kiia Sainiola ja Siiri Avara Pääsimme syventymään virtuaalitapahtumien maailmaan osana kulttuurituotannon koulutuksen Digitaaliset toimintaympäristöt -kurssia. Tehtävänämme oli pienryhmässä järjestää haluamamme tapahtuma haluamallamme alustalla. Päädyimme nopeasti ryhmässämme tulokseen järjestää Virtuaalinen Viinijooga. Alustaa, jolla järjestää se, jouduimme hetken aikaa pohtimaan, ja lopulta päädyimme Thinglinkiin. Tavoitteenamme oli tarjota matalan kynnyksen rentouttava, voimaannuttava kokemus talven kylmyyden […]

Runoillan mainos tietokoneen näytöllä, piirroskuva

Runoillan tuottaminen virtuaalimaailmaan

Kirjoittajat: Humakin kulttuurituotanto-opiskelijat Adafiia Kärppä, Ida Hansen ja Oona Kaminen Saimme Humanistisen ammattikorkeakoulun ensimmäisen vuoden kulttuurituottajaopiskelijoina Digitaaliset toimintaympäristöt -kurssilla projektitehtäväksi tuottaa yleisölle avoimen virtuaalisen tapahtuman. Projektin yhteistyössä toimiva Vevent-hanke tarjosi avustusta tuotantokuluihin.  Ajatus ihka aidon virtuaalitapahtuman järjestämisestä oli alkuun jännittävä. Virtuaalialustat ja -tapahtumat olivat meidän kolmen hengen tiimillemme ennestään tuntematon maailma, mutta tiesimme haluavamme päästä tuottamaan […]

Keittiön pöytä, jolle on aseteltu illallisen tekoon tarvittavat ainekset.

Virtuaalinen illallinen

Kirjoittajat: Humakin kulttuurituotanto-opiskelijat Jasmin Jaako, Maria Oksanen, Jani Parviainen ja Aapo Siivonen Tammikuussa 2022 palasimme joululomalta koulun penkille (tässä tapauksessa Teamsiin) ja aloitimme kevätlukukauden “Digitaaliset toimintaympäristöt” kurssilla. Kurssin tehtäviin kuului virtuaalitapahtuman järjestäminen. Pienen pähkäilyn kautta päädyimme järjestämään virtuaalisen illallistapahtuman Thinglink-nimisellä alustalla helmikuussa 2022. Tämä blogi kertoo tuon illallisen tarinan. Alkuun ehdimme jo suunnittelemaan virtuaalista DJ-keikkaa […]

Mainos runokilpailuun osallistumisesta, jossa mainitaan voittajien saavan Suomalaisen kirjakaupan lahjakortit.

Virtuaalisen runokilpailun järjestäminen opiskelijoiden näkökulmasta

Kirjoittajat: Humakin kulttuurituotanto-opiskelijat Nicke Virkkunen, Meeri Turunen, Justiina Kalliolepo ja Aino Utriainen  Kaikki sai alkunsa, kun Vevent-hanke tarjosi meille budjetin oman tapahtuma järjestämiseen Digitaaliset toimintaympäristöt -kurssin yhteydessä. Ryhmänä pohdimme erilaisia vaihtoehtoja ja päädyimme lopulta runokilpailuun.  Toteutimme runokilpailun ystävänpäivä-teemalla, ja sen voittajat julkistettiin Mozilla Hubs:iin luodussa ympäristössä. Toteutimme tapahtuman todella lyhyellä aikavälillä ja jälkikäteen ajateltuna varsinkin markkinointiin […]

Näkymä VeventWorlds -virtuaaliympäristöön.

Tervetuloa Vevent-hankkeen päätöstapahtumaan 12.4. klo 14 – 15.30!

Tervetuloa Vevent-hankkeen päätöstapahtumaan Vevent Finale – virtuaalitapahtumatuotannon vuosi 12.4. klo 14 – 15.30 Zoomissa ja AltSpacessa! Jokaiselle tapahtuman osallistujalle lahjoitetaan NFT-teos, jonka on tilaisuutta juhlistamaan suunnitellut visuaalinen taiteilija Niklas Rekola. Teoksen vastaanottamiseen tarvitset Tezos -kryptolompakon. Jos sinulla ei sellaista vielä ole, löydät ohjeet sen luomiseen alta. Ohjelma Zoom klo 14-15 Selvitystyön tulosten esittely Planning and Creating Virtual […]

Kuvituskuva, jossa ihmisen ja robotin kädet suojelevat pientä kasvin tainta.

Webinaari virtuaali-tapahtumakokemuksen luomisesta 14.3. klo 14.15 -16

Yhdeksännessä Vevent Forumissa käsittelemme virtuaalitapahtumakokemusta kahdesta eri näkökulmasta. Luomuksen suunnittelija Markku Liinamaa kertoo etäopastusten ja virtuaalikierrosten kehittämisestä asiakaspalautteen pohjalta Luonnontieteellisessä keskusmuseossa, ja virtuaalitapahtumatutkija Laura-Maija Hero tuo esiin Vevent-hankkeessa kehitettyjä tutkimustuloksia ja välineitä asiakkaan kokonaiselämyksen hahmottamiseen. Tapahtuma on kaikille avoin ja ilmainen. Se järjestetään Teamsissa. Ilmoittaudu mukaan: https://www.lyyti.in/vevent9 Tervetuloa! Ohjelma 14.15-14.55Etäopastusten ja virtuaalikierrosten asiakaskokemukset Luonnontieteellisessä museossaMarkku Liinamaa, […]

Kuvituskuva, jossa cowboy-asuun pukeutunnut robottipitää kädessään savuavaa asetta.

Webinaari tekijänoikeuksista ja kryptotaiteesta 24.2. klo 14-16

Vevent Forum VIII: Digitaalisten tuotantojen tekijänoikeudet ja kryptotaide Tule mukaan oppimaan kryptotaiteesta ja digitaalisten tuotantojen tekijänoikeuksista Vevent-hankkeen järjestämään kahdeksanteen Vevent Forumiin 24.2. klo 14-16. Tapahtuma on kaikille avoin ja ilmainen. Se järjestetään Teamsissa. Ilmoittaudu mukaan: https://www.lyyti.in/krypto Ohjelma 14-15 KryptotaideNiklas Rekola, 3D Artist yrityksessä Veli StudioRekolan opinnäytetyö (2021) aiheesta. 15-16 Tekijänoikeudet digitaalisissa tuotannoissaLakimies Jaakko Mäntynen Tekijänoikeuden […]

Santeri Saarinen työskentelemässä tietokoneella - pöydällä on useita kannettavia tietokoneita ja seinällä suuri näyttö.

Teknologiaa ja tapahtumia

XR-teknologia tarjoaa erinomaisen esitystavan erilaisille kulttuurin muodoille. Teknologia voi tarjota uuden kanavan kokea kulttuuria, se voi tuoda uuden lisämausteen osana perinteisiä kulttuurimuotoja tai se voi jopa luoda uudenlaista kulttuuria, joka ei olisi mahdollista ilman teknologiaa.

Kuvassa näkyy Mozilla Hubsin käyttäjänäkymä labyrinttiin. Labyrintti koostuu tiilestä rakennetuista seinämistä, joissa on suippokaarisia ikkunoita. Maa on vihreä ja taivas sininen.

Kokeile pienen virtuaalitapahtuman järjestämistä helposti!

Miten ottaa käyttöön uusia teknologioita, jos ei satu tuntemaan yhtään alan osaajaa eikä taskussa ole paksua lompakkoa sellaisen palkkaamiseen? Matalan kynnyksen kokeileminen on mahdollista monien teknologioiden osalta – pienten kokeilujen avulla saa ymmärryksen eri teknologioiden toimintaperiaatteista, mikä mahdollistaa sisältöjen ideoinnin ja myöhemmin vaikkapa rahoituksen hakemisen ammattimaisen työryhmän kokoamiseksi.

Kuvituskuva: näkymä 3D-maailmaan, jossa kivistä erämaata ja taivasta.

Valonsäteiden jäljillä

Nyt 3D tulee rytinällä myös tapahtuma-alalle. Kolmiulotteisen ymmärryksen tärkeyttä ei ole koskaan tarvinnut kyseenalaistaa ja nyt sille on entistä enemmän tarvetta. Myös teknisen osaamisen rooli korostuu, kun virtuaalisille tapahtumille ja kokemuksille on tilausta enemmän ja enemmän.

Näkymä VeventWorldsin Castle in the Cloudsiin.

Virtuaalinen opetustila Vevent Worlds

Vevent Worlds koostuu neljästä täysin erilaisesta tapahtumatilasta tuoden oppijan ja opettajan virtuaalitapahtumien ytimen äärelle. Huolellisesti suunnitellut, erilaisiin tapahtumiin ja tarkoituksiin soveltuvat tilat toimivat perusteellisena kosketuspintana virtuaalisten tapahtumien maailmaan ja vastaavat moniin sellaisiin kysymyksiin joihin on vaikeaa tuoda vastaus kirjallisen tai luennoidun sisällön kautta ‑ se pitää kokea itse.

Kuvituskuva: sarjakuvatyylinen, sydämenmuotoinen robotti avaa luukun kyljessään ja pitää sydäntään kädessä.

Kenen kanssa järjestäisin virtuaalitapahtumani?

Vevent-hanke kutsuu kulttuurialan toimijoita tutustumaan kolmeen erilaiseen virtuaalitapahtumia tekevään yritykseen 27.10 klo 14.30 – 16.00. Palvelujaan esittelevät Zoan, Tapaus ja Virtuaalitapahtumat.fi.
Tule mukaan kuulemaan erilaisista vaihtoehdoista oman tapahtumasi järjestämiseen!

Kuvituskuva, jossa tanssija esiintyy viertuaalilavasteissa.

Tule tutustumaan virtuaalilavastukseen 8.9.2021 klo 14-16

Mitä on virtuaalilavastus ja kuinka sitä voidaan yhdistää virtuaalisiin tapahtumiin tai hybriditapahtumiin joissa live ja virtuaalinen kohtaavat. Virtuaalisen visualisoinnin avulla voidaan luoda mieleenpainuvia kokemuksia ja elämyksiä, esittää asioita kiinnostavalla tavalla sekä vahvistaa tapahtuman brändiä ja identiteettiä.

Kuvituskuva, jossa iloinen, iäkäs nainen näyttää OK-merkkiä.

Kohti Veventin omaa virtuaalitapahtumatilaa joukkoistetun suunnittelun avulla

VeventForum IV 2.9.2021 (jatkuu 6 viikkoa):  Klo 10 Haaste ja Vevent – virtuaalitapahtumien kehittämisen projekti (Laura-Maija Hero) Klo 10.30 Mitä on XR? Mikä on XR keskus? XR tilat ja niiden suunnittelu. Santeri Saarinen, XR asiantuntija Helsinki XR center Klo 11 Tapahtumien suunnittelu virtuaalisiin tiloihin. Yksilölliset kokemuspolut. Elina Leppälä, Tapahtumasuunnitelun asiantuntija, Tapaus Oy.

Kuvituskuva, jossa mieshenkilö kuiskaa jotain.

Welcome to Vevent Forum II 22.4.2021

Our second VeventForum introduces two Finnish companies, Liveto and Zoan, and the solutions they can offer to virtual events. The Forum is open to everybody, so please join us! You are welcome to forward this message to relevant people.